你好,我是一名对游戏充满热爱的软件开发工程师。
拥有 X 年游戏行业经验,专注于游戏客户端开发与引擎底层技术。从独立游戏到 3A 级大作,我参与过多种类型项目的全生命周期研发。
我对实时渲染、物理模拟、AI 行为树以及网络同步有深入的理解与实践。热衷于将前沿技术应用于游戏开发,打造流畅、震撼的玩家体验。
工作之余,我活跃于开源社区,参与 Game Jam,持续探索图形学与游戏设计的边界。
大型多人在线角色扮演游戏。负责战斗系统架构、技能系统与帧同步网络方案。上线后日活跃用户50万+,战斗系统获玩家高度评价。
高画质竞速手游。主导物理引擎定制、赛道编辑器开发及Shader优化,实现中端设备稳定60FPS。App Store 精选推荐。
自研轻量级实时渲染引擎。支持PBR、级联阴影、SSAO、TAA等特性。GitHub 2K+ Stars,被多个独立团队采用于生产环境。