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Game Software Engineer — Ready

GAME DEVELOPER

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PORTFOLIO • 2026 • GAME DEV
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ABOUT ME

你好,我是一名对游戏充满热爱的软件开发工程师。

拥有 X 年游戏行业经验,专注于游戏客户端开发与引擎底层技术。从独立游戏到 3A 级大作,我参与过多种类型项目的全生命周期研发。

我对实时渲染、物理模拟、AI 行为树以及网络同步有深入的理解与实践。热衷于将前沿技术应用于游戏开发,打造流畅、震撼的玩家体验。

工作之余,我活跃于开源社区,参与 Game Jam,持续探索图形学与游戏设计的边界。

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年经验
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完成项目
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上线游戏
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万玩家
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EDUCATION

2016 — 2020
计算机科学与技术 · 学士学位
XX大学 · 计算机学院
主修计算机图形学、数据结构与算法、操作系统。GPA 3.8/4.0,校级优秀毕业生。毕业设计:基于物理的实时光线追踪渲染引擎。
2020 — 2023
计算机科学 · 硕士学位
XX大学 · 计算机图形学实验室
研究方向:实时全局光照与GPU并行计算。发表SCI论文2篇,参与国家自然科学基金项目。
2022
Unreal Engine 高级开发者认证
Epic Games
通过 Unreal Engine Certified Developer 认证,证明在UE引擎开发中的专业能力。
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SKILL TREE

C++ / C95
Unreal Engine 592
Unity / C#88
Vulkan / OpenGL85
HLSL / GLSL Shader82
Python / Lua80
网络同步 / 帧同步78
Git / DevOps / CI-CD85
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PROJECTS

⚔️
核心开发MMORPG

幻域之战 ONLINE

大型多人在线角色扮演游戏。负责战斗系统架构、技能系统与帧同步网络方案。上线后日活跃用户50万+,战斗系统获玩家高度评价。

Unreal Engine 5C++Dedicated ServerRedis
🏎️
主程Racing

极速狂飙

高画质竞速手游。主导物理引擎定制、赛道编辑器开发及Shader优化,实现中端设备稳定60FPS。App Store 精选推荐。

UnityC#DOTS/ECSShaderLab
🔥
引擎开发Open Source

PHOENIX 渲染引擎

自研轻量级实时渲染引擎。支持PBR、级联阴影、SSAO、TAA等特性。GitHub 2K+ Stars,被多个独立团队采用于生产环境。

C++17VulkanGLSLCMake
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CONTACT

Email
your.email@example.com
电话
+86 138-0000-0000
GitHub
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